Si estás pensando en montar tu propio servidor de Minecraft, armar una partida privada de Counter-Strike o desplegar un planeta persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá tarde o temprano: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios usuarios cometen el error de pensar que precisan una conexión de 1 Gbps a fin de que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y terminan tolerando el inquietante lag. En este articulo, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de carga
En el momento en que usamos internet para ver Netflix, nos importa la descarga (download). Sin embargo, para un servidor de juegos, la clave es la carga (upload).
El servidor debe enviar todo el tiempo información a todos y cada uno de los players conectados sobre la posición de los enemigos, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, aunque tú (como host) veas que todo va bien.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a más players, más paquetes de datos debe enviar y recibir el servidor. Un cloud gaming server servidor para 4 amigos no requiere casi nada; un servidor de Battlefield para 64 jugadores es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Frecuencia de actualización)
El Tick Rate es la continuidad con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft frecuenta correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen muy poco porque los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos.
- Shooters (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más ya que tienen que acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos veloces en el mismo instante.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Si bien cada juego es un planeta, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 jugadores x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida constantes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el sistema operativo y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es inestable. Para un servidor de juegos, la latencia es más esencial que la agilidad bruta.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Funciona bien, pero frecuenta tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No recomendados para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
5. Recomendaciones finales según tu propósito
- Si vas a hostear en el hogar para 5-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con por lo menos 10-20 Mbps de subida libres) será más que bastante.
- Si quieres crear una red social (32+ players): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayor parte de los usuarios, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino más bien la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y quieres montar algo pequeño, cerciórate de conectar tu servidor por cable (jamás Wi-Fi) y de que nadie en el hogar esté saturando la subida con backups de Google+ Photos o iCloud mientras juegas.
¿Estás pensando en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te asistiremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Aparato de Tecnología/Gaming